Câu 1: Gieo đồng tiền hai lần. Xác xuất để sau hai lần gieo thì mặt sấp xuất hiện ít nhất 1 lần
- A. $\frac{1}{3}$
- B. $\frac{1}{2}$
- C. $\frac{1}{4}$
-
D. $\frac{3}{4}$
Câu 2: Gieo một xúc xắc 2 lần . Biến cố A là biến cố để sau hai lần gieo có ít nhất 1 mặt 6 chấm
- A. A = {(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6)};
- B. A = {(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6)};
-
C. A = {(1; 6), (2; 6), (3; 6), (4; 6), (5; 6), (6; 6), (6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)};
- D. A = {(6; 1), (6; 2), (6; 3), (6; 4), (6; 5)}.
Câu 3: Gieo hai con xúc xắc. Xác suất để tổng số chấm trên hai mặt xúc xắc chia hết cho 3 là.
-
A. $\frac{1}{3}$
- B. $\frac{13}{36}$
- C. $\frac{11}{36}$
- D. $\frac{1}{6}$
Câu 4: Gieo một con xúc xắc. Gọi K là biến cố số chấm xuất hiện trên con xúc xắc là một số nguyên tố. Hãy xác định biến cố K.
- A. K = {1; 2; 3; 5};
-
B. K = {2; 3; 5};
- C. K = {3; 5};
- D. K = {2; 3; 5; 7}.
Câu 5: Gieo ngẫu nhiên hai con xúc xắc cân đối và đồng chất. Xác suất để sau hai lần gieo được số chấm giống nhau.
- A. $\frac{5}{36}$
- B. $\frac{1}{6}$
- C. $\frac{1}{2}$
- D. 1
Câu 6: Gieo xúc xắc hai lần. Tính xác suất để tổng hai số chấm xuất hiện trên hai con xúc xắc là một số nguyên tố.
- A. $\frac{1}{3}$
- B. $\frac{13}{36}$
-
C. $\frac{7}{36}$
- D. $\frac{1}{6}$
Câu 7: Viết tập hợp Ω là không gian mẫu trong trò chơi tung đồng xu hai lần liên tiếp.
-
A. Ω = {SS; SN; NS; NN};
- B. Ω = {SS; SN; NS };
- C. Ω = {SS; NS; NN};
- D. Ω = {SS; SN; NN}.
Câu 8: Xác suất của biến cố A, kí hiệu là:
-
A. P(A)
- B. P(B)
- C. P(C)
- D. P(D)
Câu 9: Cho không gian mẫu Ω có n(Ω) = 10. Biến cố A có số các kết quả thuận lợi là n(A) = 5. Xác suất của biến cố A là:
-
A. 0.5
- B. 0.25
- C. 2
- D. 1
Câu 10: Tung một đồng xu hai lần liên tiếp. Không gian mẫu trong trò chơi trên là:
- A. Ω = {SN; NS; NN}
-
B. Ω = {SS; SN; NS; NN}
- C. Ω = {SS; NS; NN}
- D. Ω = {NS; SN}
Câu 11: Gieo đồng tiền hai lần. Xác xuất để sau hai lần gieo thì kết quả của 2 lần tung là khác nhau
- A. $\frac{1}{3}$
-
B. $\frac{1}{2}$
- C. $\frac{1}{4}$
- D. $\frac{3}{4}$
Câu 12: Gieo xúc xắc 2 lần liên tiếp . Xét biến cố A: “Sau hai lần gieo có ít nhất 1 mặt 6 chấm”. Tính xác suất biến cố A
- A. 11;
- B. $\frac{9}{36}$
-
C. $\frac{11}{36}$
- D. 36.
Câu 13: Xác định số phần tử của không gian mẫu các kết quả có thể xảy ra đối với mặt xuất hiện của một xúc xắc sau 3 lần gieo
- A. 36;
-
B. 216;
- C. 18;
- D. 108.
Câu 14: Gieo một đồng tiền và 1 con xúc xắc . Số phần tử của không gian mẫu là.
- A. 24;
-
B. 12;
- C. 6;
- D. 8.
Câu 15: Gieo hai con xúc xắc đồng chất. Xác suất để tổng số chấm xuất hiện trên mặt của 2 con xúc xắc không vượt quá 5 là:
- A. $\frac{2}{3}$
- B. $\frac{7}{18}$
- C. $\frac{8}{9}$
-
D. $\frac{5}{18}$
Câu 16: Gieo 1 con xúc xắc 1 lần. Không gian mẫu trò chơi trên là tập hợp:
- A. {6}
- B. {1; 2; 3}
-
C. {1; 2 ; 3; 4; 5; 6}
- D. {0; 1; 2; 3; 4; 5; 6}
Câu 17: Gọi G là biến cố tổng số chấm bằng 7 khi gieo hai con xúc xắc. Số phần tử của G là:
- A. 4;
- B. 5;
-
C. 6;
- D. 7.
Câu 18: Gieo một đồng xu cân đối 3 lần liên tiếp. Gọi H là biến cố có hai lần xuất hiện mặt sấp và một lần xuất hiện mặt ngửa. Xác suất biến cố H là:
-
A. $\frac{3}{8}$
- B. $\frac{1}{8}$
- C. $\frac{5}{8}$
- D. $\frac{1}{6}$
Câu 19: Gieo một đồng xu ba lần liên tiếp. Biến cố B: “Ba đồng xu đều xuất hiện mặt ngửa”. Vậy B = ?
- A. 1
- B. 3
-
C. {NNN}
- D. {NNS; NNN; SNN; SNS}
Câu 20: Gieo một con xúc xắc. Xác suất để số chấm xuất hiện là số chẵn là:
- A. 0,2;
- B. 0,3;
- C. 0,4;
-
D. 0,5.