ÔN TẬP CHỦ ĐỀ 1 (PHẦN 1)
Câu 1: Phương pháp cơ bản số hóa âm thanh là
-
A. Điều chế mã xung.
- B. Số hóa biểu đồ cột.
- C. Ghi lại đồ thị analog.
- D. Ghi lại đồ thị tần số.
Câu 2: Các đại lượng lôgic có thể nhận các giá trị nào sau đây?
- A. Không thể nhận giá trị nào.
-
B. Đúng hoặc Sai
- C. Bằng nhau.
- D. Lớn hơn hoặc nhỏ hơn.
Câu 3: Phép nhân hai số nhị phân 1101 và 1010 là gì?
- A. 10010011
-
B. 10011010
- C. 10001100
- D. 10101010
Câu 4: Số bit cần thiết để biểu diễn được môt giây âm thanh gọi là
- A. Tín hiệu số.
-
B. Tốc độ bit.
- C. Chu kì bit.
- D. Bit đơn vị.
Câu 5: Tìm phát biểu sai trong các phát biểu sau:
- A. Dữ liệu là số có thể tính toán và so sánh.
-
B. Dữ liệu là văn bản không thể tách so sánh được
- C. Biểu diễn thông tin là mã hoá thông tin.
- D. Khi đưa vào máy tính thông tin chuyển thành dữ liệu
Câu 6: Mệnh đề dưới đây, mệnh đề nào đúng?
-
A. 0 không là số nguyên tố, cũng không là hợp số.
- B. 5 là hợp số.
- C. 3,2 là số vô tỉ.
- D. 9 là số nguyên tố.
Câu 7: Hệ nhị phân dùng những chữ số nào?
- A. 2 và 3.
- B. 0 và -1.
-
C. 0 và 1.
- D. 1 và 2.
Câu 8: Tác dụng của việc phân loại dữ liệu là gì?
- A. Tạo điều kiện thuận lợi cho xử lí thông tin.
-
B. Có cách biểu diễn phù hợp nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho việc xử lí thông tin.
- C. Xử lí thông tin chính xác.
- D. Dễ gọi tên và phân biệt
Câu 9: Phát biểu nào sau đây là đúng?
-
A. Thông tin là kết quả của việc xử li dữ liệu để nó trở nên có ý nghĩa.
- B. Không có sự phân biệt giữa thông tin và dữ liệu.
- C. Mọi thông tin muốn có được, con người sẽ phải tốn rất nhiều tiền.
- D. Dữ liệu chỉ có trong máy tính, không tồn tại bên ngoài máy tính.
Câu 10: Tín hiệu âm thanh có đồ thị liên tục được gọi là
- A. Tín hiệu âm thanh liền mạch (analog).
-
B. Tín hiệu âm thanh tương tự (analog).
- C. Tín hiệu âm thanh tương đối (analog).
- D. Tín hiệu âm thanh ngắt quãng (analog).
Câu 11: Phép cộng hai số nhị phân 1101 và 1010 là gì?
-
A. 10011
- B. 11111
- C. 10111
- D. 10010
Câu 12: Trong tin học, PCM viết tắt của
-
A. Pulse Code Modulation.
- B. Pull Code Mutilmedia.
- C. Pulse Code Mutilmedia.
- D. Pull Code Modulation.
Câu 13: Cho a, b là hai số tự nhiên. Mệnh đề nào sai?
- A. Nếu a2 lẻ thì a lẻ
- B. Nếu a, b là hai số lẻ thì ab lẻ
-
C. Nếu a chẵn và b lẻ thì ab lẻ
- D. Nếu a và b lẻ thì a + b chẵn
Câu 14: Trong chương trình THPT, các kiểu dữ liệu nào được đề cập?
- A. Lôgic.
- B. Văn bản, số.
-
C. Văn bản, số; Lôgic; Đa phương tiện.
- D. Đa phương tiện.
Câu 15: Em hãy tính giá trị của biểu thức lôgic (NOT x) OR (NOT y) với giá trị của x và y lần lượt là 1 và 1
- A. 10
- B. 1
-
C. 0
- D. 01
Câu 16: Dãy bit nào dưới đây là biểu diễn nhị phân của số “ 3 ” trong hệ thập phân?
- A. 001
- B. 01
- C. 101
-
D. 11
Câu 17: Âm thanh được truyền đi bằng
- A. Không khí.
- B. Âm sắc.
-
C. Sóng âm.
- D. Quang phổ.
Câu 18: Các thiết bị âm thanh số cần có mạch điện tử DAC để
- A. Dẫn truyền xung âm thanh.
- B. Lọc tạp âm.
-
C. Tạo lại tín hiệu tương tự từ tín hiệu số để phát ra loa hoặc tai nghe.
- D. Mã hóa âm thanh thành mã xung.
Câu 19: Trong bảng mã Unicode Tiếng Việt, mỗi kí tự được biểu diễn bởi bao nhiêu byte?
- A. 2 byte.
- B. 3 byte.
-
C. Từ 1 đến 3 byte.
- D. 1 byte.
Câu 20: Chu kì lấy mẫu là
-
A. Khoảng thời gian giữa 2 lần lấy mã xung.
- B. Là thời điểm cách đều nhau.
- C. Khoảng thời gian giữa 3 lần lấy mã xung.
- D. Khoảng thời gian giữa 2 lần điều chế mã xung.
Câu 21: Hệ nhị phân là gì?
-
A. Hệ số 2.
- B. Hệ số 10.
- C. Hệ số 8
- D. Hệ số 16.
Câu 22: Xem xét tình huống cầu thủ ghi bàn và cho biết bộ não của cầu thủ nhận được thông tin từ những giác quan nào?
- A. Vị giác
- B. Thính giác
-
C. Thị giác
- D. Khứu giác
Câu 23: Phép hội, hay còn gọi là phép nhân lôgic được kí hiệu bởi từ tiếng anh nào?
- A. NOT.
- B. OR.
-
C. AND.
- D. MORE.
Câu 24: Số phát biểu đúng trong các phát biểu sau?
1. Ban đầu bảng mã ASCII thể hiện đúng 128 kí tự.
2. Bảng mã ASCII mở rộng dùng 8 bit để biểu diên mọi kí tự.
3. Bảng mã ASCII dùng 3 byte để biểu diễn nguyên âm.
4. Mọi kí tự đều biểu diễn bằng 1 byte trong bảng mã ASCII.
- A. 2
- B. 3
- C. 4
-
D. 1
Câu 25: Phương pháp nào để biểu diễn số trong máy tính?
- A. Dấu phẩy tĩnh.
-
B. Dấu phẩy tĩnh và Dấu phẩy động.
- C. Dấu phẩy động.
- D. Dấu chấm.