I. SỬ DỤNG PHẦN MỀM GEOGEBRA
1. Tạo công cụ minh họa việc sử dụng hệ số góc của đường thẳng để nhận biết sự cắt nhau hoặc song song của hai đường thẳng
a) Tạo các số a, b, c, d ban đầu
b) Tạo các hộp chọn đầu vào
c) Vẽ đồ thị hàm số bậc nhất y = ax + b và đồ thị hàm số bậc nhất y = cx + d
d) Minh họa việc sử dụng hệ số góc của đường thẳng để nhận biết sự song song và cắt nhau của hai đường thẳng.
2. Trải nghiệm khi học một số định lí trong tam giác
a) Vẽ hai tam giác vuông
b) Trải nghiệm định lí Pythagore cho tam giác vuông
Luyện tập 1
Các bước thực hiện như các hình đã mô tả phần a) và b) trên.
3. Vẽ hình đồng dạng phối cảnh (hình vị tự)
4. Vẽ hình chóp tam giác đều, hình chóp tứ giác đều
Luyện tập 2
Hình chóp tứ giác đều E.ABCD
II. SỬ DỤNG PHẦN MỀM MICROSOFT VÀ MICROSOFT EXCEL
1. Sử dụng phần mềm Microsoft Word để vẽ biểu đồ hình quạt tròn
Luyện tập 3
2. Sử dụng phần mềm Microsoft Excel để trải nghiệm mô phỏng trò chơi tung đồng xu nhiều lần và tính xác suất thực nghiệm của một biến cố
- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở ô A1:
- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 0 hoặc 1 ở mỗi ô từ A2 đến A10
- Ghi “Sấp” vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1 hoặc ghi là “Ngửa” vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 0
- Ghi “Sấp” vào mỗi ô B2, B3, …, B10 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3,…A10 tương ứng là 1 hoặc ghi “Ngửa” nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3,…,A10 tương ứng là 0:
- Ghi vào ô C1 số lần suất hiện mặt sấp ở các ô từ B1 đến B10
- Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt sấp”:
- Vì Hàm RANDBETWEEN trả về một số số nguyên ngẫu nhiên lớn nằm giữa các số do bạn chỉ định. Hàm này là viết tắt của từ Random Between. Do vậy mà mỗi lần thao tác cột A sẽ có các giá trị khác nhau.
Luyện tập 4
Vậy Xác suất thực nghiệm của biến cố “Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa” là: 0,65
Luyện tập 5