Giải luyện tập 5 trang 105 sgk Toán 8 tập 2 CD

Luyện tập 5: Mô phỏng trò chơi gieo một xúc xắc 50 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm".

Bài Làm:

- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở ô A1:

+ Nháy chuột vào ô A1;

+ Nhập vào: =RANDBETWEEN(1; 2; 3; 4; 5; 6).

- Tạo ra một số ngẫu nhiên là 1, 2, 3, 4, 5 hoặc 6 ở mỗi ô từ A2 đến A10:

+ Nháy chuột vào ô A1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ A2 đến A10, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

- Ghi "6 chấm" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 6 hoặc ghi "Còn lại" vào ô B1 nếu kết quả ở ô A1 là 1; 2; 3; 4; 5:

+ Nháy chuột vào ô B1;

+ Nhập vào: =IF(A1=6; "6 chấm"; "Còn lại").

- Ghi "6 chấm" vào mỗi ô B2, B3, ..., B10 nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A10 tương ứng là 6 hoặc ghi "Còn lại" nếu kết quả ở mỗi ô A2, A3, ..., A10 tương ứng là 1, 2, 3, 4, 5:

+ Nháy chuột vào ô B1, nháy chuột phải và chọn Copy.

+ Chọn các ô từ B2 đến B10, rồi nháy chuột phải và chọn Paste.

- Ghi vào ô C1 số lần xuất hiện mặt 6 chấm ở các ô từ B1 đến B10:

+ Nháy chuột vào ô C1;

+ Nhập vào: =COUNTIF(B1;B10, "6 chấm").

- Ghi vào ô C2 xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của xúc xắc là mặt 6 chấm":

+ Nháy chuột vào ô C2;

+ Nhập vào: =C1/10.

Xem thêm Bài tập & Lời giải

Trong: Giải toán 8 Cánh diều bài Thực hành một số phần mềm

I. SỬ DỤNG PHẦN MỀM GEOGEBRA

2. Trải nghiệm khi học một số định lí trong tam giác 

Luyện tập 1: Vẽ hình và trải nghiệm định lí Thalès trong tam giác. 

Xem lời giải

4. Vẽ hình chóp tam giác đều, hình chóp tứ giác đều

Luyện tập 2: Vẽ hình chóp tứ giác đều

Xem lời giải

II. SỬ DỤNG PHẦN MỀM MICROSOFT WORD VÀ MICROSOFT EXCEL

1. Sử dụng phần mềm Microsoft Word để vẽ biểu đồ hình quạt tròn

Luyện tập 3: Sử dụng phần mềm Microsoft Word để vẽ biểu đồ cột biểu diễn số huy chương Vàng mà các đoàn Việt Nam, Thái Lan và Indonesia đạt được tại SEA Games 31.

Giải luyện tập 3 trang 104 sgk Toán 8 tập 2 CD

Xem lời giải

2. Sử dụng phần mềm Microsoft Excel để trải nghiệm mô phỏng trò chơi tung đồng xu nhiều lần và tính xác suất thực nghiệm của một biến cố
Luyện tập 4: Mô phỏng trò chơi tung một đồng xu 20 lần và tính xác suất thực nghiệm của biến cố "Mặt xuất hiện của đồng xu là mặt ngửa".

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải toán 8 tập 2 cánh diều, hay khác:

Xem thêm các bài Giải toán 8 tập 2 cánh diều được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 8 | Để học tốt Lớp 8 | Giải bài tập Lớp 8

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 8, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.