ÔN TẬP CHỦ ĐỀ F
Câu 1: Muốn dừng vòng lặp phải dùng lệnh gì?
-
A. Stop this script
- B. Password
- C. Control
- D. New
Câu 2: mệnh đề vô hạn tuần hoàn có mấy mệnh đề?
- A. 1
- B. 2
- C. 4
-
D. 3
Câu 3: Cấu trúc lặp trong Scratch được sử dụng để làm gì?
-
A. Thực hiện một lệnh nhiều lần.
- B. Thực hiện một lệnh chỉ khi điều kiện sai.
- C. Thực hiện một lệnh chỉ khi điều kiện đúng.
- D. Thực hiện một loạt các lệnh theo thứ tự.
Câu 4: ….là miền giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân là kiểu dữ liệu nào?
- A. Xâu kí tự
-
B. Số
- C. Logic
- D. Chuỗi kí tự
Câu 5: Ba thao tác trong khối lệnh ở mục 1 trong SGK được thực hiện mấy lần?
- A. 8
-
B. 10
- C. 9
- D. 7
Câu 6: Điền từ thích hợp vào chỗ trống
Một biến có thể nhận giá trị thuộc các kiểu dữ liệu ….
- A. Giống nhau
- B. Phong phú
-
C. Khác nhau
- D. Đa dạng
Câu 7: điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng gì?
- A. Biểu thức toán học
-
B. Biểu thức logic
- C. Biểu thị hình ảnh
- D. Biểu thức văn bản
Câu 8: trong nhóm Control của Scratch có mấy khối lệnh?
- A. 5
-
B. 2
- C. 3
- D. 4
Câu 9: Cấu trúc lặp trong Scratch có bao nhiêu loại?
- A. 1 loại.
- B. 3 loại.
- C. 4 loại.
-
D. 2 loại.
Câu 10: Miền giá trị bao gồm hai giá trị True ( đúng) và False (sai)
-
A. Logic
- B. Số
- C. Chuỗi kí tự
- D. Xâu kí tự
Câu 11: muốn sử dụng điều dừng lặp khi nào?
- A. Ngược với điều kiện lặp
- B. Khẳng định của điều kiện lặp
- C. Trùng với điều kiện lặp
-
D. Phủ định của điều kiện lặp
Câu 12: Khi lặp lại việc vẽ hình vuông 12 lần, thì hình vuông xoay hướng nhân vật vẽ bao nhiêu độ?
- A. 120
- B. 60
- C. 90
-
D. 30
Câu 13: khái niệm hằng là gì
-
A. Là đại lượng có không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
- B. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
- C. Là đại lượng thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
- D. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
Câu 14: Điều kiện để rẽ nhánh là gì?
- A. Biểu thức chuỗi kí tự
- B. Biểu thức số
- C. Biểu thức xâu kí tự
-
D. Biểu thức logic
Câu 15: khối lệnh nào để thể hiện cấu trúc lặp khi không biết trươc số lần lặp nhưng biết điều kiện dừng lặp?
- A. Copy
- B. Zoom
-
C. Scratch
- D. Move
Câu 16: Cấu trúc lặp trong Scratch được biểu diễn bằng biểu tượng nào?
- A. Hình tròn.
- B. Hình chữ nhật.
- C. Hình tam giác.
-
D. Hình vuông.
Câu 17: Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: “Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!” trong 2 giây?
- A. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
- B. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
- C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
-
D. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" và thời gian là 2 giây
Câu 18: Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp cho đến khi một điều kiện đúng?
- A. Cấu trúc lặp với số lần cố định.
- B. Cấu trúc lặp vô hạn.
-
C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
- D. Cấu trúc lặp với số lần không cố định.
Câu 19: một chương trình có cấu trúc lặp với điều kiện dừng lặp bao gồm mấy câu lệnh?
- A. 4
- B. 6
-
C. 5
- D. 3
Câu 20: Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp một số lần cố định?
-
A. Cấu trúc lặp với số lần cố định.
- B. Cấu trúc lặp với số lần không cố định.
- C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
- D. Cấu trúc lặp vô hạn.