Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập chủ đề F (P3)

Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập Chủ đề F - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Đề thi trắc nghiệm có đáp án trực quan sau khi chọn kết quả: nếu sai thì kết quả chọn sẽ hiển thị màu đỏ kèm theo kết quả đúng màu xanh. Chúc bạn làm bài thi tốt..

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ F

 

Câu 1: Muốn dừng vòng lặp phải dùng lệnh gì?

  • A. Stop this script
  • B. Password
  • C. Control
  • D. New

Câu 2: mệnh đề vô hạn tuần hoàn có mấy mệnh đề?

  • A. 1
  • B. 2
  • C. 4
  • D. 3

Câu 3: Cấu trúc lặp trong Scratch được sử dụng để làm gì?

  • A. Thực hiện một lệnh nhiều lần.
  • B. Thực hiện một lệnh chỉ khi điều kiện sai.
  • C. Thực hiện một lệnh chỉ khi điều kiện đúng.
  • D. Thực hiện một loạt các lệnh theo thứ tự.

Câu 4: ….là miền giá trị bao gồm số nguyên và số thập phân là kiểu dữ liệu nào?

  • A. Xâu kí tự
  • B. Số
  • C. Logic
  • D. Chuỗi kí tự

Câu 5: Ba thao tác trong khối lệnh ở mục 1 trong SGK được thực hiện mấy lần?

  • A. 8
  • B. 10
  • C. 9
  • D. 7

Câu 6: Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Một biến có thể nhận giá trị thuộc các kiểu dữ liệu ….

  • A. Giống nhau
  • B. Phong phú
  • C. Khác nhau
  • D. Đa dạng

Câu 7: điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng gì?

  • A. Biểu thức toán học
  • B. Biểu thức logic
  • C. Biểu thị hình ảnh
  • D. Biểu thức văn bản

Câu 8: trong nhóm Control của Scratch có mấy khối lệnh?

  • A. 5
  • B. 2
  • C. 3
  • D. 4

Câu 9: Cấu trúc lặp trong Scratch có bao nhiêu loại?

  • A. 1 loại.
  • B. 3 loại.
  • C. 4 loại.
  • D. 2 loại.

Câu 10: Miền giá trị bao gồm hai giá trị True ( đúng) và False (sai)

  • A. Logic
  • B. Số
  • C. Chuỗi kí tự
  • D. Xâu kí tự

Câu 11: muốn sử dụng điều dừng lặp khi nào?

  • A. Ngược với điều kiện lặp
  • B. Khẳng định của điều kiện lặp
  • C. Trùng với điều kiện lặp
  • D. Phủ định của điều kiện lặp

Câu 12: Khi lặp lại việc vẽ hình vuông 12 lần, thì hình vuông xoay hướng nhân vật vẽ bao nhiêu độ?

  • A. 120
  • B. 60
  • C. 90
  • D. 30

Câu 13: khái niệm hằng là gì

  • A. Là đại lượng có không thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
  • B. Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
  • C. Là đại lượng  thể thay đôi trong quá trình thực hiện chương trình
  • D. Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch

Câu 14: Điều kiện để rẽ nhánh là gì?

  • A. Biểu thức chuỗi kí tự
  • B. Biểu thức số
  • C. Biểu thức xâu kí tự
  • D. Biểu thức logic

Câu 15: khối lệnh nào để thể hiện cấu trúc lặp khi không biết trươc số lần lặp nhưng biết điều kiện dừng lặp?

  • A. Copy
  • B. Zoom
  • C. Scratch
  • D. Move

Câu 16: Cấu trúc lặp trong Scratch được biểu diễn bằng biểu tượng nào?

  • A. Hình tròn.
  • B. Hình chữ nhật.
  • C. Hình tam giác.
  • D. Hình vuông.

Câu 17: Em có thể tạo chương trình nào từ câu sau đây: Nhân vật Hươu cao cổ trả lời: “Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!” trong 2 giây?

  • A. Thêm nhân vật Mèo vào sân khấu. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Mèo với nội dung "Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì" và thời gian là 2 giây
  • B. Thêm nhân vật Hươu cao cổ vào sân khấu. Thêm khối "chờ trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với thời gian là 1.5 giây
  • C. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Là uống trà nóng, Mèo ạ!" và thời gian là 2 giây
  • D. Thêm khối "nói trong ... giây" vào script của Hươu cao cổ với nội dung "Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi!" và thời gian là 2 giây

Câu 18: Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp cho đến khi một điều kiện đúng?

  • A. Cấu trúc lặp với số lần cố định.
  • B. Cấu trúc lặp vô hạn.
  • C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
  • D. Cấu trúc lặp với số lần không cố định.

Câu 19: một chương trình có cấu trúc lặp với điều kiện dừng lặp bao gồm mấy câu lệnh?

  • A. 4
  • B. 6
  • C. 5
  • D. 3

Câu 20: Loại cấu trúc lặp nào trong Scratch thực hiện lặp một số lần cố định?

  • A. Cấu trúc lặp với số lần cố định.
  • B. Cấu trúc lặp với số lần không cố định.
  • C. Cấu trúc lặp có điều kiện.
  • D. Cấu trúc lặp vô hạn.

Xem thêm các bài Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều, hay khác:

Dưới đây là danh sách Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều chọn lọc, có đáp án, cực sát đề chính thức theo nội dung sách giáo khoa Lớp 8.

Xem Thêm

Lớp 8 | Để học tốt Lớp 8 | Giải bài tập Lớp 8

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 8, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.