Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập chủ đề F (P2)

Bài trắc nghiệm có đáp án. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập Chủ đề F - sách cánh diều. Học sinh luyện tập bằng cách chọn đáp án của mình trong từng câu hỏi. Đề thi trắc nghiệm có đáp án trực quan sau khi chọn kết quả: nếu sai thì kết quả chọn sẽ hiển thị màu đỏ kèm theo kết quả đúng màu xanh. Chúc bạn làm bài thi tốt..

ÔN TẬP CHỦ ĐỀ F

 

Câu 1: Trong bánh bao gồm mục nào?

  • A. Đưa ra câu hỏi và xử lí trả lời
  • B. Chạm tường
  • C. Bắt đầu trò chơi và được tìm thấy
  • D. Vẽ hoặc dùng hình có sẵn

Câu 2: Điền từ thích hợp vào chỗ trống

Việc thể hiện một … có các bước kế tiếp nhau là thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán

  • A. video
  • B. Chữ
  • C. hình ảnh
  • D. kịch bản

Câu 3: Để kế nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để tạo ra được biểu thức xâu kí tự mới dài hơn dùng phép toán

  • A. save
  • B. join
  • C. new
  • D. or

Câu 4: …là giá trị phủ định của biểu thức

  • A. not
  • B. or
  • C. join
  • D. and

Câu 5: Người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào để viết chương trình cho máy tính?

  • A. Ngôn ngữ tự nhiên.
  • B. Ngôn ngữ lập trình.
  • C. Ngôn ngữ chuyên ngành.
  • D. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.

Câu 6: Cấu trúc điều khiển nào được thể hiện bởi câu lệnh trong hình 20 trong Scratch?

  • A. Cấu trúc tuần tự.
  • B. Cấu trúc lặp.
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.

Câu 7: Khối lệnh stop all thuộc nhóm nào?

  • A. Draw
  • B. Layout
  • C. control
  • D. Insert

Câu 8: Để dừng khối lệnh nào để dừng trò chơi?

  • A. Operators
  • B. Save
  • C. Control
  • D. Stop all

Câu 9: Việc nào dưới đây cần thực hiện trên máy tính?

  • A. Tạo bài trình chiếu và hoàn thiện sản phẩm
  • B. Chuẩn bị nội dung
  • C. Lên ý tưởng
  • D. Trình bảy sản phẩm

Câu 10: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong bao lâu ?

  • A. 1,5 giây
  • B. 1,3 giây
  • C. 2,3 giây
  • D. 2,5 giây

Câu 11: Với kịch bản câu chuyện nhỏ, nhân vật Mèo đã nói gì trong 2 giây?

  • A. Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi
  • B. Sao lại vậy?
  • C. Là uống trà nóng, Mèo ạ!
  • D. Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì?

Câu 12: Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng biểu diễn phép toán logic?

  • A. or
  • B. join
  • C. and
  • D. not

Câu 13: Chương trình máy tính là gì?

  • A. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
  • B. Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
  • C. Là một dạy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
  • D. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán

Câu 14: nhập mật khẩu ở mệnh đề nào?

  • A. when
  • B. repeat until
  • C. say

  • D. ask

Câu 15: trong phần thựa hành, các bạn chơi trò gì?

  • A. Trò chơi đuổi hình bắt chữ
  • B. Trò chơi ô ăn quan
  • C. Trò chơi đố vui
  • D. Trò chơi mê cung

Câu 16: Chương trình máy tính là gì?

  • A. Một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện.
  • B. Chương trình trên ti vi về máy tính.
  • C. Hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc.
  • D. Một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.

Câu 17: các lệnh kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như nào trong thuật toán?

  • A. Lộn xộn
  • B. Xen kẽ
  • C. Trên xuống
  • D. Tuần tự

Câu 18: Cấu trúc điều khiển nào được thể hiện bởi câu lệnh trong hình dưới đây trong Scratch?

  • A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
  • B. Cấu trúc tuần tự.
  • C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
  • D. Cấu trúc lặp.

Câu 19: …chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai?

  • A. join
  • B. not
  • C. or
  • D. and

Câu 20: Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

  • A. Word.
  • B. Window Explorer.
  • C. PowerPoint.
  • D. Scratch.

Câu 21: Biến có mấy lệnh quan trọng?

  • A. 1 lệnh
  • B. 2 lệnh
  • C. 3 lệnh
  • D. 4 lệnh

Câu 22: Đối với biểu thức số, không thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?

  • A. mod
  • B. and
  • C. Cộng, trừ
  • D. Nhân, chia

Câu 23: Hãy chọn phương án ghép đúng . Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN , câu lệnh đứng sau THEN được thực hiện khi

  • A. Điều kiện không tính được;
  • B. Điều kiện được tính toán và cho giá trị sai;
  • C. Điều kiện được tính toán xong;
  • D. Điều kiện được tính toán và cho giá trị đúng;

Câu 24: Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?

  • A. Repeat
  • B. Move steps
  • C. Next costume
  • D. Wait seconds

Câu 25: <Điều kiện> trong câu lệnh rẽ nhánh là:

  • A. Biểu thức logic 
  • B. Biểu thức tính toán
  • C. Biểu thức quan hệ
  • D. Các hàm toán học

Xem thêm các bài Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều, hay khác:

Dưới đây là danh sách Trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều chọn lọc, có đáp án, cực sát đề chính thức theo nội dung sách giáo khoa Lớp 8.

Xem Thêm

Lớp 8 | Để học tốt Lớp 8 | Giải bài tập Lớp 8

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 8, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.