ÔN TẬP CHỦ ĐỀ F
Câu 1: Trong bánh bao gồm mục nào?
- A. Đưa ra câu hỏi và xử lí trả lời
- B. Chạm tường
-
C. Bắt đầu trò chơi và được tìm thấy
- D. Vẽ hoặc dùng hình có sẵn
Câu 2: Điền từ thích hợp vào chỗ trống
Việc thể hiện một … có các bước kế tiếp nhau là thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán
- A. video
- B. Chữ
- C. hình ảnh
-
D. kịch bản
Câu 3: Để kế nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để tạo ra được biểu thức xâu kí tự mới dài hơn dùng phép toán
- A. save
-
B. join
- C. new
- D. or
Câu 4: …là giá trị phủ định của biểu thức
-
A. not
- B. or
- C. join
- D. and
Câu 5: Người lập trình sử dụng loại ngôn ngữ nào để viết chương trình cho máy tính?
- A. Ngôn ngữ tự nhiên.
-
B. Ngôn ngữ lập trình.
- C. Ngôn ngữ chuyên ngành.
- D. Ngôn ngữ chỉ gồm hai kí hiệu 0 và 1.
Câu 6: Cấu trúc điều khiển nào được thể hiện bởi câu lệnh trong hình 20 trong Scratch?
- A. Cấu trúc tuần tự.
- B. Cấu trúc lặp.
- C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
-
D. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
Câu 7: Khối lệnh stop all thuộc nhóm nào?
- A. Draw
- B. Layout
-
C. control
- D. Insert
Câu 8: Để dừng khối lệnh nào để dừng trò chơi?
- A. Operators
- B. Save
- C. Control
-
D. Stop all
Câu 9: Việc nào dưới đây cần thực hiện trên máy tính?
-
A. Tạo bài trình chiếu và hoàn thiện sản phẩm
- B. Chuẩn bị nội dung
- C. Lên ý tưởng
- D. Trình bảy sản phẩm
Câu 10: Nhân vật Hươu cao cổ suy nghĩ trong bao lâu ?
-
A. 1,5 giây
- B. 1,3 giây
- C. 2,3 giây
- D. 2,5 giây
Câu 11: Với kịch bản câu chuyện nhỏ, nhân vật Mèo đã nói gì trong 2 giây?
- A. Khi trà xuống được bụng mình thì nó nguội lạnh mất rồi
- B. Sao lại vậy?
-
C. Là uống trà nóng, Mèo ạ!
- D. Trời lạnh, điều tồi tệ với cậu là gì?
Câu 12: Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng biểu diễn phép toán logic?
- A. or
- B. join
-
C. and
- D. not
Câu 13: Chương trình máy tính là gì?
- A. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
-
B. Là một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
- C. Là một dạy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một kịch bản
- D. Là nhiều dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Câu 14: nhập mật khẩu ở mệnh đề nào?
- A. when
- B. repeat until
-
C. say
-
D. ask
Câu 15: trong phần thựa hành, các bạn chơi trò gì?
- A. Trò chơi đuổi hình bắt chữ
- B. Trò chơi ô ăn quan
- C. Trò chơi đố vui
-
D. Trò chơi mê cung
Câu 16: Chương trình máy tính là gì?
-
A. Một tập hợp các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình, thể hiện theo các bước của thuật toán để máy tính "hiểu" và thực hiện.
- B. Chương trình trên ti vi về máy tính.
- C. Hình vẽ sơ đồ khối thuật toán để cho máy tính biết cách giải quyết một công việc.
- D. Một bản hướng dẫn con người sử dụng biết thực hiện công việc nào đó.
Câu 17: các lệnh kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như nào trong thuật toán?
- A. Lộn xộn
- B. Xen kẽ
- C. Trên xuống
-
D. Tuần tự
Câu 18: Cấu trúc điều khiển nào được thể hiện bởi câu lệnh trong hình dưới đây trong Scratch?
- A. Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu.
- B. Cấu trúc tuần tự.
- C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
-
D. Cấu trúc lặp.
Câu 19: …chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai?
- A. join
- B. not
-
C. or
- D. and
Câu 20: Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?
- A. Word.
- B. Window Explorer.
- C. PowerPoint.
-
D. Scratch.
Câu 21: Biến có mấy lệnh quan trọng?
- A. 1 lệnh
-
B. 2 lệnh
- C. 3 lệnh
- D. 4 lệnh
Câu 22: Đối với biểu thức số, không thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?
- A. mod
-
B. and
- C. Cộng, trừ
- D. Nhân, chia
Câu 23: Hãy chọn phương án ghép đúng . Với cấu trúc rẽ nhánh IF <điều kiện> THEN , câu lệnh đứng sau THEN được thực hiện khi
- A. Điều kiện không tính được;
- B. Điều kiện được tính toán và cho giá trị sai;
- C. Điều kiện được tính toán xong;
-
D. Điều kiện được tính toán và cho giá trị đúng;
Câu 24: Số lần lặp trong Scratch được thể hiện trong lệnh?
-
A. Repeat
- B. Move steps
- C. Next costume
- D. Wait seconds
Câu 25: <Điều kiện> trong câu lệnh rẽ nhánh là:
-
A. Biểu thức logic
- B. Biểu thức tính toán
- C. Biểu thức quan hệ
- D. Các hàm toán học