Câu 1: Trong lập trinnhf, ta gán gì cho biến?
- Một giá trị cụ thể
-
Một biểu thức
- Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 2: Khi gán một biểu thức cho biến thì máy tính sẽ tính toán?
- Các phép tính
-
Biểu thức
- Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 3: Kết quả của máy tính tính toán biểu thức là?
- Một biểu thức
- Một hằng số
-
Một giá trị cụ thể
- Đáp án khác
Câu 4: Biểu thức là?
- Một toán hạng được kết nối với nhau bởi các phép toán
- Nhiều hạng toán kết nối với nhau bởi các phép toán
-
Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 5: Theo lịch sử phát triển, máy tính thay đổi như thế nào về điện năng tiêu thụ?
- Từ tiêu thụ nhiều điện đến tiêu thụ ít điện năng
- Từ không tiêu thụ điện năng đến tiêu thụ nhiều điện và đến tiêu thụ ít điện năng
-
Từ tiêu thụ nhiều điện đến tiêu thụ ít điện năng và không tiêu thụ điện năng
- Đáp án khác
Câu 6: Trong scratch, giá trị của biểu thức là?
- Số
- Logic
Xâu kí tự -
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 7: Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?
- Control
-
Operators
- Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 8: Phép toán nào dưới đây được dùng trong Scratch?
- Phép cộng, trừ
- Phép nhân
- Phép chia
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 9: Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này là?
- Mod
-
Round
- abs of
- Đáp án khác
Câu 10: Phép toán lấy phần dư của phép chia là?
-
Mod
- Round
- abs of
- Đáp án khác
Câu 11: Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là?
- Mod
- Round
-
abs of
- Đáp án khác
Câu 12: Đâu là phép so sánh thuộc biểu thức logic?
- Phép so sánh bằng
- Phép so sánh nhỏ hơn
- Phép so sánh lớn hơn
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 13: Các biểu thức có thể kết nối với nhau bởi các phép toán logic nào?
- and
- or
- not
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 14: Phép toán logic and là?
- Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
- Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đúng
-
Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
- Đáp án khác
Câu 15: Phép toán or là?
-
Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai
- Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
- Là giá trị phủ định của biểu thức
- Đáp án khác
Câu 16: Phép toán not là?
- Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai
- Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng
-
Là giá trị phủ định của biểu thức
- Đáp án khác
Câu 17: Xâu kí tự là gì?
-
Một biểu thức kiểu xâu kí tự
- Một biểu thức kiểu số
- Một biểu thức kiểu chữ
- Một biểu thức kiểu ảnh
Câu 18: Với phép toán join thì?
-
Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau
- Ta không thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau
- Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 19: Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để?
-
Tạo ra biểu thức xâu kí tự mới dài hơn
- Tạo ra biểu thức xâu kí tự ngắn hơn
- Tạo ra biểu thức xâu kí tự ban đầu
- Đáp án khác
Câu 20: Vào thập niên 1900, các máy tính cơ học trước đó đã được thiết kế lại để?
- Phù hợp với sự phát triển
- Tiết kiện điện
-
Sử dụng mô tơ điện
- Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 21: Đối với biểu thức số, có thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?
- Cộng, trừ
- Nhân, chia
- mod
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 22: Đối với biểu thức số, không thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?
- Cộng, trừ
- Nhân, chia
- mod
-
and
Câu 23: Đối với biểu thức logic, không thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?
- and
- or
-
mod
- not
Câu 24: Đối với biểu thức xâu kí tự, có thể tạo mới biểu thức bằng phép toàn nào dưới đây?
- Cộng, trừ
- Nhân, chia
- mod
-
join
Câu 25: Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
- So sánh bằng
- Làm trong số
-
Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
- Đáp án khaccs