Câu 1: Biến có tên gọi đầy đủ là?
- Biến thiên
- Biến hằng
-
Biến nhớ
- Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 2: Biến là?
- Một con số
- Một hằng số
-
Tên một vùng bộ nhớ
- Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 3: Biến là nơi?
- Lưu trữ các hình ảnh trong chương trình
- Lưu trữ các con chữ trong chương trình
-
Lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
- Đáp án khác
Câu 4: Giá trị biến có đặc điểm?
- Được xác định
- Có thể thay đổi khi chạy chương trình
-
Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 5: Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh ?
- My variable
-
Make a Variable
- Make a List
- Đáp án khác
Câu 6: Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô?
- Operations
- My Blocks
-
Variables
- Sound
Câu 7: Nhập tên biến vào ô?
- Make a Variable
- For all sprites
-
New varibale name
- Đáp án khác
Câu 8: Biến chung của các nhân vật thì ta tích vào ô?
- Make a Variable
- For this sprite only
-
For all sprites
- Đáp án khác
Câu 9: Biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô?
- Make a Variable
-
For this sprite only
- For all sprites
- Đáp án khác
Câu 10: Biến có mấy lệnh quan trọng?
- 1 lệnh
-
2 lệnh
- 3 lệnh
- 4 lệnh
Câu 11: Lệnh quan trọng của biến là?
- Lệnh gán giá trị cho một biến
- Lệnh thay đổi giá trị của biến
-
Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 12: Lệnh set.... to.... dùng để ?
- Tăng giá trị của biến
- Giảm giá trị của biến
-
Gán một giá trị cho biến
- Đáp án khác
Câu 13: Lệnh change.... by.... dùng để ?
- Tăng giá trị của biến
- Giảm giá trị của biến
-
Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 14: Với người lập trình máy tính thì biến là?
- Khái niệm mới mẻ
- Khái niệm không quan trọng
-
Khái niệm rất quan trọng và quen thuộc dù sử dụng ngôn ngữ lập trình nào
- Đáp án khác
Câu 15: Biến là đại lượng có thể?
-
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
- Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
- Có thể thay đổi trong một trường hợp
- Đáp án khác
Câu 16: Các kiểu dữ liệu của hằng là?
- Hằng kiểu số
- Hằng kiểu xâu kí tự
- Hằng kiểu logic
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 17: Đáp án nào dưới đây là đúng?
-
Scratch không hỗ trợ tạo ra hằng
- Scratch hỗ trợ tạo ra hằng
- Scratch hỗ trợ tạo ra một vài hằng
- Scratch không hỗ trợ tạo ra một vài hằng
Câu 18: Hằng là:
-
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
- Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
- Giá trị luôn thay đổi
- Đáp án khác
Câu 19: Biểu thức là sự kết hợp của?
- Biến
- Hằng
- Dấu ngoặc, phép toán và các hàm
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 20: Biến được nhận biết thông qua?
- Kiểu dữ liệu
- Đặc điểm
-
Tên của nó
- Cả ba đáp án trên đều sai
Câu 21: Logic là kiểu dữ liệu gồm?
- Giá trị true
- Giá trị false
-
Cả hai đáp án trên đều đúng
- Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 22: Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
- So sánh bằng
- Làm trong số
-
Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
- Đáp án khaccs
Câu 23: Blank là dữ liệu thuộc kiểu?
- Số
- Logic
-
Xâu kí tự
- Kí tự
Câu 24: Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?
- Và (and)
- Hoặc (or)
- Không phải (not)
-
Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 25: 89 là dữ liệu kiểu
- Xâu kí tự
-
Số nguyên
- Số thập phân
- Đáp án khác