CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Trong Scratch, để nhập thông tin từ bàn phím, em sử dụng lệnh nào?
- A.
-
B.
- C.
- D.
Câu 2: Để hiển thị giá trị của biến ra màn hình, em sử dụng lệnh nào?
- A.
- B.
- C.
-
D.
Câu 3: Chương trình điều khiển nhân vật thông báo ra màn hình câu “Chào buổi sáng bạn Nam” nếu người sử dụng nhập dữ liệu cho biến là “Nam” là
- A.
- B.
-
C.
- D.
Câu 4: Để đặt giá trị 0 cho biến n, em sử dụng lệnh nào?
-
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 5: Khi nhập câu trả lời là 9 thì kết quả của chương trình sau là gì?
- A. Tuổi của bạn Hoa là 7.
-
B. Tuổi của bạn Hoa là 11.
- C. Tuổi của bạn Hoa là 9.
- D. Tuổi của bạn Hoa là 10.
Câu 6: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Thông tin nhập vào từ bàn phím được lưu trong biến
.
- B. Biến trả lời là biến có sẵn của Scratch.
-
C. Lệnh nhập thông tin từ bàn phím thuộc nhóm lệnh Hiển thị.
- D. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến
để hiển thị giá trị của biến này trên sân khấu.
Câu 7: Khi sử dụng lệnh thì giá trị của biến sẽ thay đổi như thế nào?
- A. Giá trị của biến là 5.
- B. Giá trị của biến sẽ bị trừ đi 5 đơn vị.
- C. Giá trị của biến sẽ được tăng lên 5 lần.
-
D. Giá trị của biến sẽ được cộng thêm 5 đơn vị.
Câu 8: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Em có thể thay đổi giá trị của biến trong chương trình Scratch.
-
B. Em không thể thay đổi tên của các biến đã tạo trong Scratch.
- C. Nháy chuột chọn hộp kiểm ngay trước tên biến để hiển thị giá trị của biến trên sân khấu.
- D. Em có thể tạo biến để sử dụng khi tạo chương trình.
Câu 9: Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?
- A.
-
B.
- C.
- D.
Câu 10: Lệnh thuộc nhóm lệnh nào?
-
A. Nhóm lệnh Các phép toán.
- B. Nhóm lệnh Điều khiển.
- C. Nhóm lệnh Âm thanh.
- D. Nhóm lệnh Hiển thị.
Câu 11: Hình sau đây là kết quả chạy chương trình nào?
- A.
- B.
-
C.
- D.