CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Theo em, đặc trưng là:
-
A. những đặc điểm, thuộc tính hoặc đặc tính đặc biệt mà làm nổi bật một cái gì đó so với những cái khác.
- B. những thuộc tính hoặc đặc tính đặc biệt mà làm nổi bật một cái gì đó so với những cái khác.
- C. những đặc điểm, thuộc tính đặc biệt mà làm nổi bật một cái gì đó so với những cái khác.
- D. những đặc điểm, đặc tính đặc biệt mà làm nổi bật một cái gì đó so với những cái khác.
Câu 2: Những ngành nghề liên quan đến lĩnh vực mĩ thuật thường phải kết hợp sử dụng:
- A. truyền thông.
- B. giải trí.
- C. dịch vụ.
-
D. công nghệ.
Câu 3: Ngoài sự sáng tạo và khả năng tư duy nghệ thuật, mĩ thuật ứng dụng còn đòi hỏi kĩ năng gì?
- A. xử lí bản vẽ.
-
B. sử dụng công cụ thiết kế.
- C. phối màu.
- D. xử lí tình huống thực tiễn.
Câu 4: Nhà thiết kế mĩ thuật ứng dụng có nhiệm vụ gì?
- A. Tìm ra giải pháp linh hoạt để thích nghi và đáp ứng nhu cầu xã hội và thay đổi của dự án.
- B. Tìm ra giải pháp sáng tạo và linh hoạt để đáp ứng nhu cầu xã hội và thay đổi của dự án.
-
C. Tìm ra giải pháp sáng tạo và linh hoạt để thích nghi và đáp ứng nhu cầu xã hội và thay đổi của dự án.
- D. Tìm ra giải pháp sáng tạo và linh hoạt để thích nghi và đáp ứng nhu cầu xã hội.
Câu 5: Đâu là nghề chủ yếu của nhóm ngành thiết kế truyền thông phim ảnh và hoạt hình?
- A. Thiết kế thực tế ảo.
-
B. Thiết kế phim quảng cáo.
- C. Thiết kế trò chơi điện tử.
- D. Thiết kế trải nghiệm người dùng.
Câu 6: Hình ảnh sau đây đề cập đến nhóm ngành nào liên quan đến kĩ thuật ứng dụng?
-
A. Thiết kế môi trường thực tế ảo và thực tế tăng cường.
- B. Thiết kế tương tác và trải nghiệm người dùng.
- C. Thiết kế truyền thông phim ảnh và hoạt hình.
- D. Thiết kế sáng tạo trong không gian 3 chiều.
Câu 7: Đâu là sản phẩm của nhóm ngành thiết kế sáng tạo trên không gian 2 chiều ?
-
A. Giao diện web.
- B. Sản phẩm công nghiệp.
- C. Đồ chơi.
- D. Không gian trưng bày triển lãm.
Câu 8: Đâu không phải một trong những sản phẩm của nhóm nghề thiết kế tương tác và trải nghiệm người dùng?
- A. Video games.
- B. Giao diện phần mềm ứng dụng.
-
C. Môi trường ảo.
- D. Sách điện tử.
Câu 9: Đâu không phải là một trong những môi trường làm việc của nhóm ngành thiết kế sáng tạo trên không gian 3 chiều ?
- A. Xưởng thiết kế.
- B. Công ty thiết kế và sản xuất.
- C. Không gian trưng bày, triển lãm.
-
D. Làm việc cùng máy tính.
Câu 10: Đâu là bước đầu tiên trong cách tạo sản phẩm giới thiệu đặc trưng của một số nghề liên quan đến mĩ thuật ứng dụng?
-
A. Xác định nội dung của sản phẩm.
- B. Xây dựng ý tưởng bằng cách viết kế hoạch...
- C. Quay video thực hiện theo kịch bản.
- D. Biên tập, tạo hiệu ứng và thêm chữ.