CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
Câu 1: Em có thể làm gì với phần mềm Microsoft Word?
- A. Luyện gõ bàn phím nhanh và đúng cách.
-
B. Viết truyện.
- C. Tương tác, thảo luận với các bạn.
- D. Viết chương trình trò chơi.
Câu 2: Máy tính không thể giúp em làm gì?
- A. Nghe nhạc.
- B. Tra từ điển.
-
C. Nấu ăn.
- D. Vẽ tranh.
Câu 3: Phần mềm thư điện tử giúp em làm gì?
- A. Tương tác với bạn bè.
- B. Tạo ra sản phẩm số.
- C. Giải trí.
-
D. Trao đổi thông tin.
Câu 4: Chương trình trò chơi mê cung được viết bằng phần mềm gì?
-
A. Scratch.
- B. Facebook.
- C. Google.
- D. Zoom.
Câu 5: Phát biểu nào sau đây sai?
- A. Sử dụng máy tính thành thạo giúp em làm được nhiều việc hơn.
- B. Em có thể thiết kế album ảnh bằng phần mềm Microsoft PowerPoint.
-
C. Em có thể giải trí bằng phần mềm Google Meet.
- D. Em có thể gọi điện video trò chuyện với người thân ở xa bằng phần mềm Zalo.
Câu 6: Đây là giao diện của phần mềm nào?
- A. Phần mềm soạn thảo văn bản.
- B. Phần mềm trình chiếu.
-
C. Phần mềm luyện gõ bàn phím.
- D. Phần mềm vẽ.
Câu 7: Em có thể tham gia các lớp học trực tuyến qua phần mềm nào dưới đây?
- A.
- B.
- C.
-
D.
Câu 8: Em có thể tìm hiểu thế giới tự nhiên bằng phần mềm
-
A. Kids Games Learning Science.
- B. Messenger Kids.
- C. Google Meet.
- D. Candy Crush Soda Saga.
Câu 9: Em có thể xem video bằng phần mềm nào dưới đây?
Câu 10: Phần mềm nào dưới đây không giúp em tương tác, thảo luận với các bạn?
- A. Google Meet.
-
B. Scratch.
- C. Zoom.
- D. Microsoft Teams.
Câu 11: Để bắt đầu trò chơi trong phần mềm Scratch, em nháy chuột vào nút lệnh
-
A.
- B.
- C.
- D.
Câu 12: Cách để điều khiển chú chuột di chuyển trong trò chơi mê cung là
- A. sử dụng chuột.
- B. sử dụng giọng nói.
- C. sử dụng các lệnh trên màn hình.
-
D. sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím.
Câu 13: Cho các bước tìm kiếm thông tin như sau:
1. Gõ từ khoá vào ô tìm kiếm.
2. Truy cập vào máy tìm kiếm Google.
3. Nháy chuột vào một siêu liên kết để mở trang web xem thông tin chi tiết.
4. Xác định từ khoá.
Thứ tự đúng của các bước là
- A. 2
4
1
3.
- B. 2
1
4
3.
-
C. 4
2
1
3.
- D. 4
1
2
3.
Câu 14: Để tạo hiệu ứng chuyển trang cho bài trình chiếu, em sử dụng dải lệnh nào?
- A. Animations.
-
B. Transitions.
- C. View.
- D. Design.
Câu 15: Để chèn hình ảnh vào văn bản, em sử dụng nút lệnh nào trong dải lệnh Insert?
-
A. Pictures.
- B. Table.
- C. Icons.
- D. Advanced Symbol.
Câu 16: Sau khi kết thúc tiết học, giáo viên đưa ra bài tập về nhà cho học sinh: “Em hãy tìm hiểu về cuộc khởi nghĩa Hai Bà Trưng và trình bày những thông tin mình tìm hiểu được bằng phần mềm soạn thảo văn bản, sau đó nhờ bố mẹ gửi bài làm vào nhóm lớp trên Zalo”. Em hãy nêu các bước thực hiện bài tập trên.
- A. Sử dụng máy tìm kiếm Google để tìm kiếm thông tin
Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft PowerPoint để trình bày những thông tin đã tìm được
Lưu bài làm và nhờ bố mẹ gửi vào nhóm lớp trên phần mềm Zalo.
- B. Sử dụng máy tìm kiếm Zoom để tìm kiếm thông tin
Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft Word để trình bày những thông tin đã tìm được
Lưu bài làm và nhờ bố mẹ gửi vào nhóm lớp trên phần mềm Zalo.
-
C. Sử dụng máy tìm kiếm Google để tìm kiếm thông tin
Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản Microsoft Word để trình bày những thông tin đã tìm được
Lưu bài làm và nhờ bố mẹ gửi vào nhóm lớp trên phần mềm Zalo.
- D. Sử dụng máy tìm kiếm Scratch để tìm kiếm thông tin
Sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản Kiran’s Typing Tutor để trình bày những thông tin đã tìm được
Lưu bài làm và nhờ bố mẹ gửi vào nhóm lớp trên phần mềm Zalo.
Câu 17: Để chuẩn bị cho tiết Mĩ thuật với chủ đề “Hình tượng anh hùng dân tộc trong mĩ thuật tạo hình Việt Nam”, giáo viên đã chia lớp thành các nhóm nhỏ, mỗi nhóm gồm 4 học sinh và yêu cầu mỗi nhóm tìm hiểu trước ở nhà một tác phẩm mĩ thuật. Theo em, để tiết kiệm thời gian và hoàn thành được yêu cầu của giáo viên, các bạn học sinh có thể sử dụng phần mềm nào để trao đổi thảo luận cùng nhau?
- A. YouTube Kids.
-
B. Google Meet.
- C. UniKey.
- D. Microsoft Outlook.