Bài tập & Lời giải
KHỞI ĐỘNG
Câu hỏi: Em hãy chạy thử chương trình và giải thích ý nghĩa của mỗi lệnh.
Hình 1. Một chương trình Scratch
Xem lời giải
1. Biến và hằng trong chương trình
Hoạt động: Xét bài toán: Một vận động viên chạy hết quãng đường dài s km, trong thời gian t giây gồm cả n giây nghỉ giữa đường chạy. Hãy tính tốc độ chạy của vận động viên đó.
Em hãy cho biết:
1) Có những dữ liệu nào đã cho và những dữ liệu nào cần tính?
2) Nếu dùng Scratch để giải bài toán trên, em làm thế nào để lưu các giá trị đã cho và kết quả lời giải?
Xem lời giải
2. Các kiểu dữ liệu trong Scratch (SGK)
LUYỆN TẬP
Câu hỏi: Em hãy tạo chương trình Scratch để giải quyết bài toán nêu ở mục Hoạt động.
Xem lời giải
VẬN DỤNG
Câu hỏi: Em hãy tạo chương trình Scratch để giải quyết bài toán sau đây:
R là hợp chất của S (sulfur) và O (oxygen), khối lượng phan từ của R là 64 amu. Biết khối lượng nguyên tử của S là 32 amu, khối lượng nguyên tử của O là 16 amu, phần trăm khối lượng của O trong R là 50%. Hãy xác định số lượng nguyên tử trong hợp chất.
Xem lời giải
Câu hỏi tự kiểm tra
Câu hỏi: Trong các câu sau, những câu nào đúng?
1) Biến là đại lượng dùng để lưu trữ dữ liệu được xử lí trong chương trình.
2) Để dùng được biến phải đặt tên cho biến.
3) Trong nhiều ngôn ngữ lập trình khác còn có khái niệm hằng, đó là đại lượng được đặt tên và giá trị của nó không thay đổi khi chạy chương trình.
4) Giá trị của một biến trong Scratch chỉ thuộc một trong hai kiểu dữ liệu: kiểu số hoặc kiểu xâu kí tự.