Giải tin học 4 Kết nối bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Giải bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan sách tin học 4 kết nối tri thức. Phần đáp án chuẩn, hướng dẫn giải chi tiết cho từng bài tập có trong chương trình học của sách giáo khoa. Hi vọng, các em học sinh hiểu và nắm vững kiến thức bài học.

Bài tập & Lời giải

1. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH

Khởi động: Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh

Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.

Xem lời giải

Câu hỏi: Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.

Nhóm lệnh

Lệnh

a) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

1) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

b) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

2) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

c) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

3) Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

Xem lời giải

2. THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN

NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66.

Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66

Xem lời giải

NHIỆM VỤ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.

Xem lời giải

LUYỆN TẬP

Câu hỏi 1: Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?

1. Di chuyển 60 bước.

2. Quay phải 15 độ.

A. Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau      B. Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau      C. Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau      D. Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau

Xem lời giải

Câu hỏi 2: Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra kết quả Câu 1.

Xem lời giải

VẬN DỤNG

Câu hỏi 1: Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngượcgiúp em khắc phục điều này. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt", bổ sung lệnh này vào sau lệnh Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược và chạy thử.

Xem lời giải

Câu hỏi 2: Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ. 

Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.