Bài tập & Lời giải
1. LỆNH VÀ NHÓM LỆNH
Khởi động: Nhận biết các lệnh trong các nhóm lệnh
Quan sát màn hình Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào? Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.
Xem lời giải
Câu hỏi: Em hãy ghép mỗi lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp.
Nhóm lệnh |
Lệnh |
a) |
1) |
b) |
2) |
c) |
3) |
Xem lời giải
2. THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN
NHIỆM VỤ 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66.
Xem lời giải
NHIỆM VỤ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm.
Xem lời giải
LUYỆN TẬP
Câu hỏi 1: Chương trình nào dưới đây để điều khiển nhân vật thực hiện lần lượt hành động sau?
1. Di chuyển 60 bước.
2. Quay phải 15 độ.
A. B.
C.
D.
Xem lời giải
Câu hỏi 2: Em hãy tạo chương trình trong Scratch để kiểm tra kết quả Câu 1.
Xem lời giải
VẬN DỤNG
Câu hỏi 1: Trong khi di chuyển hoặc quay, có thể nhân vật mèo sẽ lộn ngược. Lệnh giúp em khắc phục điều này. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt", bổ sung lệnh này vào sau lệnh
và chạy thử.
Xem lời giải
Câu hỏi 2: Em hãy tạo một chương trình điều khiển nhân vật mèo vừa đi vừa vẽ hình tam giác, biết góc quay để vẽ tam giác là 120 độ.