Câu hỏi tự luận Tin học 8 kết nối bài 14: Cấu trúc điều khiển

Giải bài 14: Cấu trúc điều khiển. Phần đáp án chuẩn, hướng dẫn giải chi tiết cho từng bài tập có trong chương trình học của sách giáo khoa. Hi vọng, các em học sinh hiểu và nắm vững kiến thức bài học.

Bài tập & Lời giải

1. NHẬN BIẾT (5 câu)

Câu 1: Em hãy trình bày đặc điểm các cấu trúc điều khiển ở chương trình trong môi trường lập trình trực quan.

Câu 2: Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ là gì?

Câu 3: Cấu trúc lặp dùng để làm gì?

Câu 4: Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, có bao nhiêu khối lệnh lặp?

Câu 5: Cấu trúc rẽ nhánh có bao nhiêu dạng?

Xem lời giải

2. THÔNG HIỂU (4 câu)

Câu 1: Cấu trúc lặp nào không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?

Câu 2: Trong Scratch, câu lệnh ở hình dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

7

Câu 3: Nhóm lệnh âm thanh trong Scratch có màu gì?

Câu 4: Em hãy nêu các bước thêm một số lệnh để nhân vật vừa di chuyển, vừa vẽ tam giác đều. 

Xem lời giải

3. VẬN DỤNG (4 câu)

Câu 1: Em hãy ghép mỗi đoạn lệnh ở hàng trên với kết quả tương ứng mà đoạn lệnh đó vẽ ở hàng dưới trong bảng dưới đây

5

Câu 2:  Em hãy ghép các khối lệnh a, b, c, d vào các vị trí tương ứng 1, 2, 3, 4 ở hình dưới đây để được thuật toán giải phương trình ax + b = 0 trong ngôn ngữ lập trình Scratch với các giá trị a, b nhập từ bản phím.

f

Câu 3: Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.

g

Câu 4: Em hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một môn học như Khoa học tự nhiên, Toán học,… trong đó có sử dụng hằng, biến và biểu thức để thực hiện thuật toán.

 

Xem lời giải

4. VẬN DỤNG CAO (3 câu)

Câu 1: Giả sử em cần xây dựng một trò chơi trên máy tính. Trong trò chơi, em cần tìm một số bí mật mà máy tính đã lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ 1 đến 100. Em được đoán nhiều lần cho đến khi đoán đúng số bí mật đó. Mỗi lần em đoán sai, máy tính sẽ cho em biết số em đoán là nhỏ hơn hay lớn hơn số bí mật. Em hãy mô tả kịch bản của trò chơi đó dưới dạng một thuật toán.

Câu 2: Ước chung lớn nhất của hai số không thay đổi nếu thay số lớn hơn bằng phần dư trong phép chia của nó cho số bé. Dựa trên nhận xét đó, ước chung lớn nhất của hai số không âm có thể được tính theo thuật toán được biểu diễn bằng sơ đồ khối trong Hình 14.9. Em hãy ghép các khối lệnh Scratch trong Hình 14.10 thành chương trình tính ước chung lớn nhất của hai số nguyên không âm

xa

Câu 3: Ghép mỗi cấu trúc điều khiển tương ứng với khối lệnh trong Scratch?

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải tin học 8 kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải tin học 8 kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 8 | Để học tốt Lớp 8 | Giải bài tập Lớp 8

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 8, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 8 giúp bạn học tốt hơn.