3. VẬN DỤNG (4 câu)
Câu 1: Em hãy ghép mỗi đoạn lệnh ở hàng trên với kết quả tương ứng mà đoạn lệnh đó vẽ ở hàng dưới trong bảng dưới đây
Câu 2: Em hãy ghép các khối lệnh a, b, c, d vào các vị trí tương ứng 1, 2, 3, 4 ở hình dưới đây để được thuật toán giải phương trình ax + b = 0 trong ngôn ngữ lập trình Scratch với các giá trị a, b nhập từ bản phím.
Câu 3: Em hãy ghép mỗi phép toán với một kiểu dữ liệu kết quả cho phù hợp.
Câu 4: Em hãy viết chương trình Scratch của riêng mình để giải quyết một bài toán cụ thể trong một môn học như Khoa học tự nhiên, Toán học,… trong đó có sử dụng hằng, biến và biểu thức để thực hiện thuật toán.
Bài Làm:
Câu 1:
a – 2; b – 3; c – 4; d – 1.
Câu 2:
1 – b – d – 2; 3 – c; 4 – a.
Kết quả sau khi sắp xếp như hình sau:
Câu 3:
Câu 4:
Chương trình: