Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc. Bộ câu hỏi bài tập mở rộng có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 Cánh diều. Kéo xuống để tham khảo thêm.

Bài tập & Lời giải

I. NHẬN BIẾT (1 CÂU)

Câu 1: Để có thể thay đổi màu sắc phông nền, màu sắc và kích thước nhân vật, em sử dụng lệnh nào?

Xem lời giải

II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)

Câu 1: Kết hợp các lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị và nhóm lệnh Chuyển động có ý nghĩa gì?

Xem lời giải

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Em hãy thực hành tạp chương trình Cá biến hình

Xem lời giải

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Nhân vật mặc định trong Scratch là nhân vật nào?

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều, hay khác:

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.