Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên

Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên . Bộ câu hỏi bài tập mở rộng có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 Cánh diều. Kéo xuống để tham khảo thêm.

Bài tập & Lời giải

I. NHẬN BIẾT (1 CÂU)

Câu 1: Chương trình Scratch gồm các lệnh được ghép với nhau theo thứ tự nào?

Xem lời giải

II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)

Câu 1: Nhóm lệnh Sự kiện chứa một số lệnh giúp em điều gì?

Xem lời giải

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Việc xây dựng kịch bản có ý nghĩa như thế nào?

Xem lời giải

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Hãy tạo chương trình để nhân vật Mèo lần lượt hai bóng nói giới thiệu: tên, sở thích của em

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều, hay khác:

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.