Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 1: Làm quen với lập trình trực quan

Câu hỏi tự luận Tin học 4 Cánh diều bài 1: Làm quen với lập trình trực quan. Bộ câu hỏi bài tập mở rộng có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 Cánh diều. Kéo xuống để tham khảo thêm.

Bài tập & Lời giải

I. NHẬN BIẾT (2 CÂU)

Câu 1: Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

Câu 2: Scratch là phần mềm gì?

Xem lời giải

II. THÔNG HIỂU (2 CÂU)

Câu 1: Em có thể dùng ngôn ngữ lập trình Scratch để làm gì?

Câu 2: Các câu lệnh của Scratch được sắp xếp như thế nào?

Xem lời giải

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Khi thực hiện các thay đổi trong chương trình thì điều gì sẽ xảy ra?

Xem lời giải

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Để thay đổi ngôn ngữ trong phần mềm Scratch, em cần thao tác như thế nào?

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều, hay khác:

Xem thêm các bài Giải công nghệ 4 cánh diều được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.