TRƯỜNG TIỂU HỌC……………….. Độc lập – Tự do – Hạnh phúc …………………..ngày……….tháng……….năm 2024
PHÒNG GD & ĐT……………………
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
PHÂN PHỐI CHƯƠNG TRÌNH - MÔN TIN - MÔN TIN HỌC 5
BỘ SÁCH CÁNH DIỀU
CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM NHỮNG VIỆC EM CÓ THỂ LÀM ĐƯỢC NHỜ MÁY TÍNH CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN WEBSITE CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
NỘI DUNG
SỐ TIẾT
3 tiết
Bài 1. Lợi ích của máy tính
1 tiết
Bài 2. Thực hành tạo sản phẩm số
1 tiết
Bài 3. Lợi ích của việc sử dụng máy tính thành thạo
1 tiết
2 tiết
Bài 1. Tìm thông tin trên website
1 tiết
Bài 2. Hợp tác, tìm kiếm và chia sẻ thông tin
1 tiết
CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
4 tiết
CHỦ ĐỀ C1. TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
Bài 1. Thu thập và tìm kiếm thông tin trong giải quyết vấn đề
1 tiết
Bài 2. Thực hành tìm kiếm và chọn thông tin trong giải quyết vấn đề
1 tiết
CHỦ ĐỀ C2. CÂY THƯ MỤC VÀ TÌM KIẾM TỆP TRÊN MÁY TÍNH
Bài 1. Thực hành tạo thư mục
1 tiết
Bài 2. Tìm kiếm tệp và thư mục
1 tiết
CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ BẢN QUYẾN NỘI DUNG THÔNG TIN
1 tiết
Bài học. Tôn trọng quyền tác giả khi sử dụng nội dung thông tin
1 tiết
CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC
7 tiết
THỰC HÀNH SOẠN THẢO VĂN BẢN
5 tiết
Bài 1. Thực hành chọn và sao chép khối văn bản
1 tiết
Bài 2. Thực hành xoá và di chuyển khối văn bản
1 tiết
Bài 3. Thực hành chèn ảnh vào văn bản
1 tiết
Bài 4. Định dạng kí tự
1 tiết
Bài 5. Thực hành tổng hợp soạn thảo văn bản
1 tiết
LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG PHẦN MỀM ĐỒ HOẠ TẠO SẢN PHẨM SỐ ĐƠN GIẢN
2 tiết
Bài 1. Làm quen với phần mềm Paint
1 tiết
Bài 2. Thực hành vẽ tranh trên phần mềm Paint
1 tiết
LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ TẠO SẢN PHẨM ĐƠN GIẢN
2 tiết
Bài 1. Sử dụng website YouTube Kids
1 tiết
Bài 2. Tạo sản phẩm thủ công theo video trên YouTube Kids
1 tiết
14 tiết
Bài 1. Nhóm lệnh bút vẽ
1 tiết
Bài 2. Thực hành tạo chương trình vẽ hình đơn giản
1 tiết
Bài 3. Trang phục của nhân vật
1 tiết
Bài 4. Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật
1 tiết
Bài 5. Cấu trúc tuần tự
1 tiết
Bài 6. Cấu trúc lặp với số lần biết trước
1 tiết
Bài 7. Bài 6. Cấu trúc lặp có điều kiện
1 tiết
Bài 8. Cấu trúc lặp liên tục
1 tiết
Bài 9. Biến và cách dùng biến
1 tiết
Bài 10. Các phép toán số học cơ bản và phép kết hợp
1 tiết
Bài 11. Các phép so sánh
1 tiết
Bài 12. Cấu trúc rẽ nhánh
1 tiết
Bài 13. Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
1 tiết
Bài 14. Thực hành viết kịch bản và tạo chương trình
1 tiết
Ôn tập và Kiểm tra đánh giá
4 tiết
TỔNG
35 TIẾT