Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh

Câu hỏi 3: Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh.

Bài Làm:

Bước 1: Mở phần mềm Scratch.

Bước 2: Nháy chuột vào nhóm lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh, kéo thả lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh vào vùng tạo chương trình.

Bước 3: Nháy chuột vào biểu tượng Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66 để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Trong danh sách sách này, em chọn nhóm lệnh "Bút vẽ".

Khi đó, nhóm lệnh Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66 sẽ được thêm vào khu vực nhóm lệnh.

Bước 4: Nháy chuột vào nhóm lệnh Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66, kéo thả lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh đặt nối tiếp sau lệnh ở bước 4. 

Bước 5: Tương tự như bước 5, kéo thả lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh vào chương trình.

Bước 6: Nháy chuột vào nhóm lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh, kéo thả lệnh Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh vào chương trình.

Xem thêm Bài tập & Lời giải

Trong: Giải tin học 4 Kết nối bài 15 Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG CHƯƠNG TRÌNH

Hoạt động: Xác định công việc cần thực hiện

Để tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện.

Xem lời giải

Câu hỏi: Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?

A.Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn AnB. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn AnC. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn AnD. Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An

Xem lời giải

2. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH DIỄN TẢ Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN

NHIỆM VỤ 1: Thay đổi nhân vật, sân khấu.

Xem lời giải

NHIỆM VỤ 2: Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72.

Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu" thực hiện y tưởng của bạn An được minh họa trong Hình 72

Xem lời giải

LUYỆN TẬP

Câu hỏi 1: Em hãy trình bày cách xóa nhân vật, cách thêm nhân vật.

Xem lời giải

Câu hỏi 2: Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây diễn tả ý tưởng của bạn Minh?

A. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lạiB. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lạiC. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh", trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh bề thì chú cá phải quay trở lại

Xem lời giải

VẬN DỤNG

Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu", "Bể cá cảnh" để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược đầu.

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.