4. VẬN DỤNG CAO (3 câu)
Câu 1: Làm thế nào để tổng quát bài toán với đường đi của nhân vật là một hình đa giác đều có số cạnh bất kì được nhập vào từ bàn phím?
Câu 2: Em hãy chỉ ra hằng, biến, biểu thức và kiểu dữ liệu tương ứng được sử dụng trong chương trình ở Hình 13.4.
Câu 3: Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi đường tròn, diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết quả ra màn hình.
Bài Làm:
Câu 1:
Các bước để vẽ một hình đa giác đều có cạnh bằng được nhập vào từ bàn phím:
Bước 1: Nhập vào số cạnh của đa giác cần vẽ. Giả sử số cạnh là biến N.
Bước 2: Lặp lại quá trình sau với N lần
- Di chuyển N bước.
- Quay sang bên trái một góc là (360/N) độ.
Code mẫu tham khảo vẽ hình đa giác đều:
Câu 2:
Hằng |
|
Biến |
n, số bước, góc quay |
Biểu thức |
900/n; 360/n |
Kiểu dữ liệu |
số |
Câu 3:
Chương trình: