Câu hỏi tự luận mức độ Thông hiểu Tin học 4 KNTT bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)

Câu 1: Muốn đưa lệnh vào chương trình để điều khiển một nhân vật, em thực hiện những thao tác nào?

Bài Làm:

Em thực hiện 4 thao tác sau:

Thao tác 1: Chọn nhân vật

Thao tác 2: Chọn nhóm lệnh

Thao tác 3: Chọn lệnh trong nhóm lệnh

Thao tác 4: Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

Xem thêm Bài tập & Lời giải

Trong: Câu hỏi tự luận Tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

I. NHẬN BIẾT (2 CÂU)

Câu 1: Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển như thế nào?

Câu 2: Mỗi nhóm lệnh thường có đặc điểm gì?

Xem lời giải

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím nào?

Xem lời giải

IV. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Paint Editor là thao tác gì trong phần mềm Scratch?

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải tin học 4 kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 4 | Để học tốt Lớp 4 | Giải bài tập Lớp 4

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 4, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 4 giúp bạn học tốt hơn.