Thiết bị trỏ làm việc trên màn hình đầu tiên có hình dạng giống con chuột nên được gọi là chuột. Thực tế các thiết bị trỏ (pointing device) rất đa dạng. Hãy tìm hiểu các thiết bị loại này.

Bài 5.2* Thiết bị trỏ làm việc trên màn hình đầu tiên có hình dạng giống con chuột nên được gọi là chuột. Thực tế các thiết bị trỏ (pointing device) rất đa dạng. Hãy tìm hiểu các thiết bị loại này.

Bài Làm:

Các thiết bị trỏ rất quan trọng trong giao diện đồ họa. Người dùng sử dụng chuột để xác định điểm cần tương tác, còn gọi là con trỏ màn hình. Máy tính sử dụng tọa độ của con trỏ để biết đối tượng nào đang được trỏ. Người dùng có thể nháy, nháy đúp, kéo thả chuột,... máy tính sẽ hiểu được ý muốn của người dùng trong bối cảnh cụ thể

Thiết bị trỏ làm việc trên màn hình đầu tiên có hình dạng giống con chuột nên được gọi là chuột. Thực tế các thiết bị trỏ (pointing device) rất đa dạng. Hãy tìm hiểu các thiết bị loại này.

Ban đầu, người ta sử dụng chuột bằng cách dùng cơ lăn bi để chuyển hướng và khoảng cách chuyển động của chuột (Hình 5.1a, Hình 5.1b).

Sau này, người ta dùng chuột quang, dùng nguồn sáng từ một đèn LED hồng ngoại hoặc LED đỏ chiếu xuống mặt bàn rồi phân tích ánh sáng phản xạ nhận được để xác định chuột di chuyển như thế nào. Người ta còn dùng chuột laser, sử dụng nguồn ánh sáng laser thay cho nguồn ánh sáng LED, có độ nhạy cao hơn cả chuột quang dùng LED.

Thời kỳ đầu, người ta kết nối chuột với máy tính bằng dây cáp tín hiệu dùng cổng COM, cổng PS/2 và sau này là cổng USB. Hiện nay, phổ biến là chuột dùng kết nối không dây. Có hai kiểu kết nối không dây chính là dùng sóng vô tuyến điện và dùng bluetooth. Trong trường hợp dùng sóng vô tuyến điện thì cần một thiết bị thu phát cắm vào cổng USB (Hình 5.1d). Đối với các chuột kết nối qua bluetooth thì không cần thiết bị này nữa.

Ngoài chuột, còn có một số thiết bị trỏ khác như các máy dòng ThinkPad dùng một nút điều khiển ngay ở giữa màn hình để không phải rời tay khỏi bàn phím khi soạn thảo.

Đối với máy tính xách tay, người ta dùng bàn cảm ứng ngay trên bàn phím. Một số máy tính và các thiết bị di động dùng màn hình cảm ứng, có thể dùng các động tác chạm, vuốt trực tiếp trên màn hình.

Xem thêm Bài tập & Lời giải

Trong: Giải SBT Tin học 11 định hướng KHMT Kết nối bài 5 Kết nối máy tính với các thiết bị số

Bài 5.1 Hãy quan sát các cổng kết nối của một máy tính để bàn. Hãy lắp bàn phím, chuột, màn hình và các máy in (nếu có) với thân máy

Xem lời giải

Bài 5.3 Ngày nay, việc kết nối không dây đã trở thành phổ biến. Hãy kể ra một số trường hợp kết nối không dây giữa các thiết bị số mà em biết.

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải SBT tin học 11 định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải SBT tin học 11 định hướng Khoa học máy tính kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 11 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 11 | Để học tốt Lớp 11 | Giải bài tập Lớp 11

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 11, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 11 giúp bạn học tốt hơn.