Bài tập & Lời giải
1. NHẬN BIẾT (6 câu)
Câu 1: Chương trình là gì? Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là gì?
Câu 2: Nêu đặc điểm của chương trình máy tính.
Câu 3: Nêu ý nghĩa của khối lệnh sau:
Câu 4: Nêu ý nghĩa của lệnh sau:
Câu 5: Nêu khái niệm của biến.
Câu 6: Trình bày các kiểu dữ liệu của biến.
Xem lời giải
2. THÔNG HIỂU (5 câu)
Câu 1: Em hãy sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự đúng để mô tả thuật toán tính chu vi của hình tròn có số đo bán kính r được nhập từ bàn phím.
- a) Chuẩn theo công thức C = 2 x 3,14 x r.
- b) Nhập số đo bán kính hình tròn r.
- c) Thông báo kết quả chu vi.
Câu 2: Em hãy chỉnh sửa phần thuật toán em đã hoàn thành ở Câu 1 để thực hiện thêm việc tính và thông báo diện tích của hình tròn.
Câu 3: Em hãy nêu cách chỉnh sửa chương trình ở Hình 1 để thực hiện thuật toán đã chỉnh sửa ở câu 2.
Hình 1.
Câu 4: Trình bày các bước tạo biến trong Scratch.
Câu 5: Khi chỉnh sửa chương trình ở Hình 1 (Câu 3) để tính diện tích hình tròn em cần sử dụng thêm biến nào? Em đặt tên biến đó là gì? Hãy nêu các bước để tạo biến đó.
Xem lời giải
3. VẬN DỤNG (3 câu)
Câu 1: Sắp xếp các lệnh, khối lệnh dưới đây theo thứ tự đúng để thực hiện thuật toán chu vi mảnh vườn hình chữ nhật có chiều dài a và chiều rộng b được nhập từ bàn phím.
a)
b)
c)
d)
Câu 2: Khi thực hiện chương trình ở Hình 1, người dùng nhập số đo bán kính là 1. Theo em, kiểu dữ liệu mà các biến r, chuvi sẽ nhận là kiểu gì?
Hình 1.
Câu 3: Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a sau khi thực hiện mỗi câu lệnh dưới đây:
a)
b)
c)