1. NHẬN BIẾT (6 câu)
Câu 1: Chương trình là gì? Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là gì?
Câu 2: Nêu đặc điểm của chương trình máy tính.
Câu 3: Nêu ý nghĩa của khối lệnh sau:
Câu 4: Nêu ý nghĩa của lệnh sau:
Câu 5: Nêu khái niệm của biến.
Câu 6: Trình bày các kiểu dữ liệu của biến.
Bài Làm:
Câu 1:
- Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
- Mô tả công việc dưới dạng thuật toán là việc liệt kê các bước thực hiện công việc đó.
Câu 2:
- Chhương trình máy tính gồm các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
- Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Câu 3:
Khối lệnh này gồm 2 câu lệnh để thực hiện việc yêu cầu người dùng nhập số đo bán kính từ bàn phím và lưu giá trị số này vào biến r. Cụ thể:
- Lệnh thực hiện việc in ra màn hình dòng chữ “Nhập bán kính hình tròn:” và đợi người dùng nhập số đo bán kính từ bàn phím. Sau khi người dùng gõ số đo bán kính rồi gõ phín Enter, giá trị số này được lưu vào biến answer (answer là biến được tạo sẵn trong Sratch).
- Lệnh thực hiện gán giá trị của biến answer cho biến r (r là biến do người dùng tạo ra). Kết quả thực hiện lệnh này là biến r có giá trị bằng với giá trị số do người dùng nhập từ bàn phím.
Câu 4:
- Lệnh : Khi thực hiện lệnh này, máy sẽ tính biểu thức r*2*3.14 và gán kết quả cho biến chuvi (chuvi là biến do người dùng tạo ra)
- Lệnh : Gặp lệnh này, máy tính sẽ in ra màn hình dòng chữ “Chu vi hình tròn là:” và giá trị của biến chuvi.
Câu 5:
Biến là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
Câu 6:
* Trong Scratch, một biến có thể nhận dữ liệu kiểu số, kiểu chữ và kiểu logic. Cụ thể:
- Dữ liệu kiểu số: số nguyên, số thực
- Dữ liệu kiểu chữ: dãy kí tự
- Dữ liệu kiểu logic: đúng (true) hoặc sai (false).
* Tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình, kiểu dữ liệu của biến là kiểu của dữ liệu mà biến đang lưu trữ.