BÀI 13b. BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO
CÂU HỎI ĐẦU BÀI
Giải rút gọn:
Hình ảnh ở video a không khớp với video.
1. BIÊN TẬP VIDEO
Hoạt động 1: Thế nào là biên tập video
1. Sau khi đã hoàn thành việc dựng video, em cần làm gì tiếp theo?
A, Xuất video
B, Biên tập video
C, Xây dựng kịch bản
D, Chuẩn bị dữ liệu
2. Theo em biên tập video là làm những việc gì?
Giải rút gọn:
1. Chọn B. Biên tập video
2. Theo em, biên tập video là làm những việc sau: tìm ra các vấn đề chưa đúng, chưa tốt còn tồn tại để chỉnh sửa sao cho sản phẩm video được hoàn chỉnh về cả mặt hình thức lẫn nội dung trước khi trình chiếu hay chia sẻ
Câu hỏi: Em hãy chọn những công việc cần làm trong bước biên tập video
a. Thu thập dữ liệu
b. Kiểm tra nội dung video có đúng theo kịch bản không
c. Nhập dữ liệu
d. Kiểm tra phụ đề, âm thanh xem có khớp với hình ảnh không
e. Kiểm tra xem đã đủ dữ liệu chưa
Giải rút gọn:
Theo em, các việc cần làm trong bước biên tập video là: b-d-e
2. THỰC HÀNH: BIÊN TẬP VÀ XUẤT VIDEO
Các em thực hiện thực hành theo các nhiệm vụ trong SGK
LUYỆN TẬP
Em hãy mô tả thuật toán bám tường bên trái để tìm đường thoát khỏi mê cung.
Giải rút gọn:
- Thuật toán Bám tường trái để thoát khỏi mê cung:
+ Bắt đầu từ bất kỳ vị trí nào.
+ Đi về phía bên trái.
+ Nếu không có đường, đi thẳng.
+ Nếu có đường bên phải, rẽ phải.
+ Lặp lại 2-4 cho đến khi tìm thấy lối ra.
VẬN DỤNG
Em hãy lập chương trình trong ngôn ngữ Scratch mô phỏng thuật toán bám tường.
Giải rút gọn:
Hướng dẫn:
1. Tạo một sprite đại diện cho người điều khiển trong mê cung. Đặt sprite này ở một vị trí bất kỳ trong mê cung.
2. Tạo một biến "hướng" để lưu giữ hướng hiện tại của sprite. Đặt giá trị ban đầu của biến này là 0 (đại diện cho hướng lên).
3. Tạo các khối lệnh sau:
a. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên lên": Đặt "hướng" là 0 (hướng lên).
- Di chuyển sprite lên một bước.
b. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên xuống":
- Đặt "hướng" là 180 (hướng xuống). Di chuyển sprite xuống một bước.
c. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên trái": Đặt "hướng" là -90 (hướng sang trái).
- Di chuyển sprite sang trái một bước.
d. Khối lệnh "Khi nhấn phím mũi tên phải": Đặt "hướng" là 90 (hướng sang phải). Di chuyển sprite sang phải một bước.
e. Khối lệnh "Khi nhấn phím cách":
Nếu "hướng" là 0:
- Quay sang trái 90 độ.
Nếu "hướng" là 90:
Di chuyển sprite lên một bước.
- Nếu "hướng" là 180:
- Quay sang phải 90 độ.
Nếu "hướng" là -90:
Di chuyển sprite xuống một bước.
4. Chạy chương trình và sử dụng các phím mũi tên và phím cách để điều khiển sprite di chuyển trong mê cung.