A. Hoạt động khởi động
a, Khi thực hiện theo kịch bản của bạn Dũng, con cánh cam chuyển động từng bước theo hình nào sau đây?
Xem lời giải
b, Hãy nêu kịch bản để con cánh cam chuyển động dọc theo các cạnh của một hình chữ nhật.
Xem lời giải
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Tạo chương trình điều khiển nhân vật chuyển động
b, Hãy mô tả chương trình Scratch điều khiển con cánh cam chuyển động theo các cạnh của hình chữ nhật, với kích thước 2 cạnh của hình chữ nhật là 200 bước và 100 bước.
Xem lời giải
2. Hệ tọa độ sân khấu và tọa độ nhân vật
Hệ tọa độ sân khấu
a, Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên
b, Hãy nối các tọa độ sau đúng với các điểm đã ghi ở hình trên
Xem lời giải
Tọa độ của nhân vật
Hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau vào cửa sổ lệnh và thực hiện chúng để tìm hiểu xem nhân vật chuyển động như thế nào. Viết mô tả sang bên cạnh
Xem lời giải
3. Hướng chuyển động của nhân vật
Quan sát và cho biết các nhân vật sau đang quay về hướng nào?
Xem lời giải
b, Ban đầu con cánh cam đang ở vị trí khởi tạo. Hãy cho biết sau khi thực hiện chương trình sau, con cánh cam có hướng tương ứng với hình nào? Hãy đọc tên của hướng đó
Xem lời giải
C. Hoạt động luyện tập
1. Hãy thực hiện các công việc sau:
d, Hãy sửa lại chương trình để nó điều khiển quả bóng chuyển động liên tục qua 4 vị trí A, B, C, D một số lần nào đó.
Xem lời giải
2. Chương trình sau điều khiển nhân vật chuyển động theo đường đi ở hình bên phải. Biết rằng, trước khi chạy trương trình, nhân vật ở vị trí khởi tạo và ngay sau mỗi lần đổi hướng . Nhân vật dừng lại 1 giây để nghỉ. Chương trình này có 3 lệnh bị che mất. Hãy cho biết những lệnh bị che mất trong trương trình là những lệnh nào?