Giải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Hướng dẫn giải chuyên đề bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình trang 36, chuyên đề học tập Tin học ứng dụng 11 sách KNTT. Bộ sách được biên soạn theo định hướng đổi mới giáo dục phổ thông nhằm phát triển toàn diện phẩm chất, năng lực của học sinh. Hi vọng, với cách hướng dẫn cụ thể và giải chi tiết dưới đây các em sẽ nắm bài học tốt hơn.

Bài tập & Lời giải

Khởi động

Câu hỏi.  Nhóm bạn Quang và Nhật tạo mội đoạn phim hoại hình với câu chuyện như Sau:

Một ngày nọ, nhóm học sinh phái hiện ra chú chuột Mori trong phòng thí nghiệm đột nhiên biến mất. Thầy giáo và các bạn cùng họp bàn để tìm hiểu nguyên nhân, phát hiện các manh mồi, mong tìm lại được chuột Mori một cách nhanh nhất.

Giải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Đây là hình ảnh của chủ chuột Mori mà các bạn đang tìm kiếm: Em thấy nhân vật này xuất hiện trong danh sách các nhân vật có sẵn của phần mềm Toontastic không? Trong đoạn kết của câu chuyên trên, các bạn đã tìm được Mori. Vậy làm thế nào để Mori xuất hiện trên phim, ra mắt chào khán giả?

Xem lời giải

1. Thiết kế nhân vật hoạt hình

Câu hỏi. Phát biểu nào sau đầy không đúng về tính năng thiết kế nhần vật của phần mềm Toontastic?

A. Cho phép người dùng tạo ra nhân vật mới theo ý thích.

B. Nhân vật do người đừng tạo ra sẽ được lưu vào danh sách nhân vật của phần mềm để sử dụng như các nhân vật đã có sẵn.

C. Nhân vật tạo ra trong câu chuyện nào thì chỉ được sử dụng trong câu chuyện ấy.

Xem lời giải

2. Thực hành

Nhiệm vụ 1. Thiết kế nhân vật em yêu thích

Xem lời giải

Luyện tập

Câu hỏi 1. Tạo thêm một vài nhân vật khác và đặt tên cho các nhân vật đó.

Xem lời giải

Câu hỏi 2. Ghép hoại động của nhân vật ở cột 1 với hao tác cần thực hiện ở cội 2 trong Bảng 7.1

Giải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Xem lời giải

Câu hỏi 3. Sử dụng thêm nhiều nhân vật khác nhau, khám phá các hành động mà nhân vật  có thể thực hiện được, ghi bếp vào Bảng 7.1.

Xem lời giải

Vận dụng

Câu hỏi 3. Nháy chuột vào từng vật dụng trên các mẫu phông nền, ghi chép lại các vật dụng có thể hoạt động được trên phông nền vào Bảng 7.2 dưới đây:

Giải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hìnhGiải chuyên đề Tin học ứng dụng 11 KNTT bài 7 Thiết kế nhân vật hoạt hình

Xem lời giải

Câu 2. Chia sẻ với bạn bè kết quả khám phá được tại Bảng 7.1 và 7 2 để tổng hợp thành nguồn tư liệu tra cứu khi cần sử dụng.

Xem lời giải

Câu hỏi 3. Khám phá và sử dụng tính năng thiết kế mẫu phông nền của phần mềm Toontastic.

 

Xem lời giải

Câu hỏi 4. Tìm kiếm trên Internet một số bộ phim hoạt hình được tạo bởi phần mềm Toontastic để tham khảo, chuẩn bị ý tưởng để thực hiện bài thực hành tiếp theo.

Xem lời giải

Xem thêm các bài Giải chuyên đề tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức, hay khác:

Xem thêm các bài Giải chuyên đề tin học 11 định hướng Tin học ứng dụng kết nối tri thức được biên soạn cho Học kì 1 & Học kì 2 theo mẫu chuẩn của Bộ Giáo dục theo sát chương trình Lớp 11 giúp bạn học tốt hơn.

Lớp 11 | Để học tốt Lớp 11 | Giải bài tập Lớp 11

Giải bài tập SGK, SBT, VBT và Trắc nghiệm các môn học Lớp 11, dưới đây là mục lục các bài giải bài tập sách giáo khoa và Đề thi chi tiết với câu hỏi bài tập, đề kiểm tra 15 phút, 45 phút (1 tiết), đề thi học kì 1 và 2 (đề kiểm tra học kì 1 và 2) các môn trong chương trình Lớp 11 giúp bạn học tốt hơn.